14.10.2026 20:37
4959 Geir Olav Tislevoll
Tags:
Under treningspilling på BBO forleden kom en fargebehandling som var omtrent som kopiert fra en bok om temaet. Før du får se det spillet tar vi med denne "enkle" fargen som du antagelig kjenner igjen - en klassiker(?).
Det vil være det samme om fargen er fordelt 6-3. Det som nå vil bli forklart til dem som ikke kjenner igjen varianten gjelder alle kombinasjoner med alle tre topphonnørene, ni kort til sammen og også nieren og tieren. Å unngå taper med dette er er 100% sikker hvis det spilles korrekt. Hvis motpartens kort i fargen er fordelt 2-2 eller 3-1 spiller det ingen rolle hvilken av honnørene som spilles først. Men det kan jo sitte 4-0. Da blir det en taper om esset spilles først hvis nord har alle de fire uteværende ruterne, knekten fjerde. Men dette er vel kjente ting (?), en stor ruter spilles først fra vest, fra den siden med to honnører. Om begge følger er det uinteresseant, fargen er fordelt 2-2 eller 3-1. Men om nord har knekten fjerde kan tieren spilles i fargens andre runde, og den markerte finessen tas. Hvis nord er renons oppdages også sitsen og det kan fortsettes med liten til esset fulgt av markert finesse over syd. Fine greier, men om du alltid rutinemessig legger ned en honnør fra den siden med to honnører kan det vise seg å bli lang nese.
Tipset til de mer uerfarne når det gjelder fargebehandling er:
Før du setter i gang med en farge som ikke er helt potte tett, tenk gjennom mulige sitser i mot, og vurder hva du eventuelt kan gjøre med de mer ufordelaktige sitsene uten at det går galt om fargen sitter jevnt fordelt.
Her er spillet som tilfeldigvis ble gitt oss på et treningsbord BBO:
Syd var giver og åpnet med sterk, kunstig 2 kløver. Nord svarte 3 ruter, naturlig melding og positivt svar. Det er et svar som tar bort mye melderom, og derfor bør det vise god farge. Mange har definert positivt fargesvar som minst to topphonører i femkorts farge, kanskje kun en hønnør om det er en veldig lang majorfarge. Med ordinære eller dårlige femkortsfarger kan man svare 2 ruter først, for det gir den sterke hånden mer plass til å vise håndtypen sin.
Uansett, etter denne starten (2K-3R) ble det naturlig nok slem. Ideelt sett burde kontrakten blitt 6NT, men syd tenkte kanskje at dobbelton hjerter kunne gi ett ekstra stikk for en hjerterstjeling på den korteste trumfhånden, men her hadde nord hjerterdamen. Det ble altså 6 ruter spilt av nord, og øst spilte ut spar 10 ut til kongen og esset fulgt av nok en spar som øst heldigvis ikke kunne trumfe. Nå står vel resten?
Er denne ruterfargen også en fargekombinasjon som skal spilles med honnør fra den siden med to honnører først?
Nei!
Jeg har sett det flere ganger at ganske gode spillere "glemmer" at selv om dette ligner på fargekombinasjonen i starten av artikkelen er denne fargen helt forskjellig, og skal spilles forskjellig! Det er fordi vi i dette tilfellet mangler ruter 10. Hvis du legger ned honnør fra nord er det over og "claim" 12 stikk nesten alltid, men om du starter med kongen eller damen er det også helt over og en nitrist bet om det sitter sånn som det gjorde på BBO:
Merk at om det er øst som har alle fire ruterne har øst en stopper uansett, det hjelper ikke å legge ned honnør fra nord først. Alle 2-2 og 3-1 kombinasjonen er uinteressante. Den eneste 4-0 sitsen man kan gjøre noe med her er om vest har alle fire, sånn som det sitter i diagrammet. Men da må esset spilles først. Idet esset spilles oppdages sitsen, og spillefører har med to honnører og nieren gjenværende bak den med fire rutere en dobbelfinesse. Det spilles etter esset liten ruter, og vest har ingen mottrekk. Legger vest liten ruter tas selvsagt den markerte finessen med ruter 8. Legger vest i stor ruter stikkes, så over til syd igjen. Ruter mot honnør 9, og den markerte finessen tas.
Informasjon til lagkapteiner/kampstartere:
Det er viktig at dere logger inn slik navnene er stavet i tabellen under – ellers fungerer det IKKE. Pass på store og små bokstaver! Dere er registrert som kapteiner da kampen ble satt opp, og dere har tilgang til å starte kampen i felleskap. Hvis man oppdager at man har logga inn med feil stavemåte av navnet; gå ut i lobbyen før du lukker ned RealBridge og logger inn på nytt. Hvis ikke blir plassen opptatt med feil innlogging, og dere kommer ikke videre.
NB! Hvis en lagkaptein ikke skal spille kampen kan han/hun fortsatt starte den. Man går da inn på bordet sammen med sitt lags spillere ved å trykke på bordnummeret og starter kampen på samme måte som angitt nedenfor. Etter ti sekunder – når halvrunden starter – kastes man så ut av bordet, og kan gå inn igjen i pausen før andre halvrunde.
Dersom angitt kaptein ikke skal spille og ikke kan/vil starte kampen må Harald Berre Skjæran få beskjed om hvem som skal registreres som kaptein i stedet – i god tid.
Starte kamp/halvrunde Det fungerer på følgende måte: Dere logger inn som nevnt ovenfor, og tar plass ved deres eget bord. Når dere kommer inn på bordet vil dere se en «Start»-knapp midt på bordet – det ser ikke de andre spillerne. Knappen er deaktivert inntil det sitter fire spillere rundt bordet. Når dere er klare på ditt bord, og knappen er aktivert, trykker du på «Start». Da ser kapteinen på det andre bordet at du har gjort det, og hvis de også er klare, bekrefter han ved å trykke på «start» hos seg. Deretter går det ti sekunder før et av parene på hvert lag bytter plass, og halvrunden er i gang. Mellom halvrundene er det ikke noe flytting/bytting av retning – alle sitter i ro på sine plasser. Når kapteinene starter andre halvrunde – som ovenfor – bytter automatisk hjemmelagets par retning samtidig som to av parene bytter bord (etter ti sekunder). Dermed får man møte det andre motstanderparet i andre halvrunde.
« Forrige Neste » 1... 7859 7860 7861 7862 7863 7864 7865 7866 7867 7868 7869 7870 7871 7872 ...12108